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2011年10月~ ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 キャッシュデータが破損する不具合 所持している小判がリセットされる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) 2008年08月~2011年09月 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 +目次(2011年10月~) ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 キャッシュデータが破損する不具合 所持している小判がリセットされる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が進行できなくなる不具合 発生日:不明(2012年01月12日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「ノーバス・プライム」に設置されているミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」のいくつかのミッションで、敵機が出現しなくなったり、ミニゲームが進行しなくなってしまう不具合。現象が発生した場合には、スタートボタンを押すと表示されるメニューからミニゲームを終了することができるが、具体的な回避策や復旧見込みは提示されていない。2012年02月29日のメンテナンスで復旧。 ミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」が強制終了する不具合 発生日:不明(2012年01月12日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 パーソナルスペース「ノーバス・プライムの士官棟」に設置されているミニゲーム「ノーバス・プライムに参加する!」のいくつかのミッションで、ミニゲームが強制終了する不具合。また、その後ミニゲームに再参加しようとしても、エラーメッセージが表示されてミニゲームがプレイできない場合がある不具合。現象が発生した場合には、別のラウンジに移動し戻ることで回復する可能性があるが、具体的な回避策や復旧見込みは提示されていない。2012年02月29日のメンテナンスで復旧。 ミニゲーム「オーロラ島防衛」でアイテムの効果が反映されない不具合 発生日:不明(2011年12月22日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2012年02月08日 発生対象:全員 発生頻度:常時 パーソナルスペース「オーロラ島」のミニゲーム「オーロラ島防衛」において、、課金アイテムである「高度戦略弾薬箱」、「大砲冷却アップグレード」、「Auroraliteパーカー」の効果がゲームに反映されない不具合。2012年01月以降に修正予定。 「化石博物館」でオーナーの所有する化石がフレンドに表示されない不具合 発生日:2011年12月22日(2011年12月23日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月25日 発生対象:全員 発生頻度:常時 グランゼーラが販売しているパーソナルスペース「化石博物館」へゲスト(フレンド)を招待した場合、オーナーの所有する化石ではなく、アクセスしたゲストの所有する化石が展示されてしまう不具合。2012年01月25日に修正。 立ち飲み屋の特定の商品を注文するとフリーズする不具合 発生日:不明(2012年01月11日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月18日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「ネオンがしみる繁華街」に設置されているミニゲーム「立ち飲み屋の店主」および「立ち飲み屋の席」で、店主のレベルが9段もしくは10段のとき、提供される一部の商品(「串カツ(ホタテ)」、「串カツ(ナス)」)に数値が正しく設定されていないために、当該商品を客が選択するとフリーズしてしまう不具合。2012年1月下旬に修正予定としていたが、2012年01月18日に修正完了。 南の島の隠れ家に設置されたミニゲームが選択・起動できない不具合 発生日:2011年12月22日 復旧日:2012年01月05日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲームが選択・起動できない不具合。PSHomeのシステムで許容されているキャパシティを超えたことが原因であり、閑散時は発生しない。 ミニゲーム「化石堀り」が強制終了される不具合 発生日:2011年12月22日(2011年12月24日 グランゼーラ Facebook内に掲載 ) 復旧日:2012年01月05日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」において、混雑時にゲームが強制終了されてしまう不具合。PSHomeのシステムで許容されているキャパシティを超えたことが原因であり、閑散時は発生しない。ラウンジの状態が不安定となる問題であるため、修正が完了するまでの間、ゲームを行わないよう告知されている。 2011年12月24日、不具合が確認されていることが グランゼーラ Facebook内にて告知される 。 2011年12月26日深夜、即時の修正対応のため、修正反映のスケジュール調整をSCEと行うも、Homeの管理が世界単位で行われており日本地域単独での更新ができないという理由から年内のアップデートは不可能との結論にいたったこと、および2012年1月5日のメンテナンスで通常仕様のラウンジに差し戻すことを決定したことが グランゼーラ Facebook内にて告知される 。 2011年12月27日午後、グランゼーラから発表された内容とほぼ同じものが Home運営より発表される 。 2012年01月05日午後、定期メンテナンスにより通常仕様のラウンジに差し戻され修正。 「スカイフィッシング」のアイテムが正常に使用できない不具合、およびリワードが入手できない不具合 発生日:2011年11月17日(2011年11月29日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2011年12月22日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ミニゲーム「スカイフィッシング」に登場するアイテム「ヒトデ」と「プラズマボール」のルアーが使用できない不具合。およびそれらを使用した場合に本来得られるべきリワードが入手できない不具合。2011年12月22日、オーロラ1.4へのアップデートにより復旧。 「ゴールデン リトル リーパー」でミニゲームの条件を達成できない不具合 発生日:2011年11月17日(2011年11月29日 公式サイト内に掲載 ) 復旧日:2011年12月15日 発生対象:全員 発生頻度:常時 nDreamsが販売しているペットアイテム「ゴールデン リトル リーパー」を購入しても、ラウンジ「nDreams オーロラ」のミニゲーム「コレクト・オ・ラマ」にて設定されているミッション「ペットパラダイス」の条件を達成したことにならない不具合。 ミニゲームのリワードが配布されない不具合 発生日:不明(2011年12月08日公式サイトに掲載) 復旧日:2011年12月08日(Ver1.60アップデート後) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 『無限回廊 変奏曲』『ナムコミュージアム』などのミニゲームにおいて、リワードの取得条件を満たしていてもリワードが配布されない不具合。 スクリーンショットに他のカメラ使用ユーザーのステータスが記録される不具合 発生日:2011年09月29日(Ver1.55アップデート後) 復旧日:2011年12月08日(Ver1.60アップデート後) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 カメラでのスクリーンショット撮影時、画面内にカメラを起動しているユーザーがいると、「写真撮影中」のステータスがスクリーンショットに記録されてしまう不具合。「楽しい」など他のステータスが記録されることはない。修正されるまでの間、他の利用者にカメラを終了してもらう以外回避する手段はない。 ミニゲーム「化石掘り」が途中で終了する不具合 発生日:2011年10月06日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年11月10日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」に、「手」のパーツを含む「組み合わせ」の服を身につけた状態で参加した場合、ミニゲームが終了してしまう場合がある不具合。修正までの間、「手」のパーツが固定されない他の服に着替えてからプレイするよう案内されている。 ミニゲーム「化石掘り」のロード中に途中終了すると発掘済みになる不具合 発生日:2011年10月06日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年11月10日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「南の島の隠れ家」に設置されているミニゲーム「化石掘り」を起動後、説明画面でゲームをスタートするまでに途中終了してしまうと発掘済みになる不具合。 キャッシュデータが破損する不具合 発生日:2011年10月初旬~中旬 復旧日:不明(2011年10月28日発表) 発生対象:全員 発生頻度:常時 サーバー設定の問題により、データのダウンロードが正常に行われず、複数の問題が発生する不具合。 ラウンジのミニゲームが表示されない 服や家具が表示されない ムービーがダウンロードされない ムービーの再生が途中で止まる 2011年10月28日時点で修正は施されているが、引き続き発生する場合はキャッシュデータのクリアが必要となる。 所持している小判がリセットされる不具合 発生日:2011年09月29日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年10月13日メンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・モノノケ退治(グループ戦)」もしくはラウンジ「大江戸・モノノケ退治(個人戦)」に設置されているミニゲーム「モノノケ退治」において獲得できる取得金が8191両を越えると0両にリセットされてしまう不具合。回避手段は用意されていなかったが、2011年10月13日のメンテナンスにより対策済み。 「入浴用手ぬぐいセット」がアバターのカスタマイズ画面に表示される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年10月07日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまうために発生する不具合。2011年10月7日に入手者全員から削除。 アバター用の一部のパーツの表記が日本語化されていない不具合 発生日:Ver1.55アップデート後 復旧日:2011年10月06日 発生対象:全員 発生頻度:常時 アバターのカスタマイズ画面の一部カテゴリ(男性の「ひげ」/女性の「髪型」)に、表記が英語のままとなっている箇所がある不具合。 正誤表 英語表記 → 日本語表記 Full Braided Beard → 編んだあごひげ Ponderer Beard → ヤギひげ Long Sideburns → 長いモミアゲ Thick Sideburns → 濃いモミアゲ Chin Beard → ショートヤギひげ Santa Claus Beard → サンタひげ Full Beard → ショートサンタひげ Braided Beard → 編んだサンタひげ Full Beard Thin → 薄いサンタひげ Goatee Beard → ラウンドひげ Chunky Mid Length → ミドルソバージュ 一部のリワードが消失する不具合(2011年9月発生分) 発生日:Ver1.55アップデート後 復旧日:2011年10月01日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 「nDreams オーロラ」のレベルアップ時に獲得できる一部のリワードが消失する不具合。ログイン時に再配布されるかたちで復旧。 +目次(2008年08月~2011年09月) 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用すると、それ以降自動では服装が元の状態に戻らないままとなる不具合。回避方法はなく、その都度着替えなおす必要がある。 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年08月25日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用し、そのままの状態で他のラウンジへ移動できてしまう不具合。 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまう不具合。後日、回収されるそうです。 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 発生日:不明(2011年6月掲載) 復旧日:Ver1.52アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ラウンジ「カプコン號・プレイルーム(MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd)」のアドホック・パーティー端末から、アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでキーボードのスペースキーを押すと、アドホック・パーティーがフリーズする。アドホック・パーティーを起動後、一度ソフトウェアキーボード(△ボタン)を使用するか、メニューパッドを用いてアドホック・パーティーを起動することで回避が可能。 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ブラウン管テレビにつながれているなどのSD解像度(480p)に設定されたPlaystation3を使用している場合に、Home内からブラウザを開くと必ずフリーズしてしまう不具合。ホームスクエアに設置のアンケートや不具合報告窓口など、Webページを開くことのできる全てのものが対象になります。 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワード取得時にフリーズした場合、Homeへのログインの際、必ずフリーズするようになってしまう不具合。 Ver1.5以降、ラウンジ問わずリワ取得時にフリーズすると、 次回、ログイン時に『新しいリワードを取得しました』と表示され、その時点で必ずフリーズする。 XMB™>ゲーム>ゲーム管理でPlayStation®Homeのゲームデータを削除することにより、フリーズ回避可能(回避できないという報告もある)。 フリーズ時に取得したはずのリワードが未取得になる可能性がある。またアメリカンカーニバルのリワードは、現時点では再回収できない。 この方法で再ログインした後、何か新たにリワードを取得すると再フリーズし、再びログインできなくなったという報告もある(2件報告あり、必ず発生するかは不明)。ただし、再フリーズした後も、再びゲームデータを削除することでログイン可能となる。 2011年5月30日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2011年6月8日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する情報が掲載される 。回避方法がないため、新しい別のアカウントを用いてアイテムを取得することが提案されている。 不具合の修正が完了するまで、期間限定のE3® 2011関連ラウンジを撤去しない予定であることが発表されている(ただし、これは北米地域の予定であって日本は未定)。 2011年6月10日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する追加情報として、6月16日のメンテナンスにおいて修正が予定されているとの内容が掲載される 。 2011年6月16日のメンテナンスにおいて、Home Ver.1.51にバージョンアップ。修正が完了する。 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:不明 (Home Ver.1.50以降 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 服・アクセサリー、家具・装飾品のカスタマイズ画面において、倉庫に移動させたものが新着アイテムとなって倉庫内から戻される不具合。 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 発生日:2011年03月31日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年04月20日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「カプコンアルファベットクイズ」が、毎週日曜日午前9時から月曜日午前9時までの24時間に限り、動作しない不具合。 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 発生日:2011年01月27日 復旧日:-(利用者ごとに異なる) 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 Home起動後、ログインの都度、画面上部に「新しいアイテムを入手しました」のメッセージが表示される不具合。 2011年01月中旬以降、リワードアイテムが消失したという情報が2ch本スレ等に投稿される。エラーにより強制切断されたあとアイテムが消えたり、「新しいアイテムを入手しました」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生するなど、発生内容はリワードアイテム消失(2009年8-9月発生分)など、過去の事例に酷似している。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2010年12月に発生した日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合に関連して、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」で取得されたリワードアイテムが、2011年1月の同時期に公式に削除されており、また同時期以降に問題発生の情報が増加していること、「Winter Wonderland」でのリワード未取得者には症状が発生していないことなどから、アイテムの削除に起因してのトラブルの可能性である説がある。 2011年02月10日、Home公式サイトにおいて、 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される現象につきまして との告知が掲載され、1)リワード消失の問題とログイン時のアイテム取得メッセージの問題が個別事案であること、2)運営による作業の不手際によって発生したトラブルであること、の2点が判明する。 この不具合の復旧にあたっては、02月03日のメンテナンスまでに削除されたリワードアイテムと同数のリワードアイテムを新規取得する必要がある。「Winter Wonderland」で配布され、後のメンテナンスで削除されたリワードアイテムは16種類21アイテムであったため、メッセージが表示されない状態に復旧するためには最大21個のリワードアイテムを新規取得する必要がある。また、複数のPS3本体を所有している場合は、特定の1台に限定して取得したほうがよいとする説がある。 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 発生日:2010年12月09日 クリスマスイベント2010開始以降 復旧日:2011年04月14日 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本で公開されていないラウンジに移動できてしまう現象。 2010年12月14日、 公式サイトに告知が掲載される 。 2010年12月15日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」への移動ができないように修正される。 2011年04月14日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「ModNationクラブ」への移動ができないように修正される。 「ヘル」が正しく加算されない不具合 発生日:2010年06月22日仕様変更当日 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本一ソフトウェアオリジナルポイントの「ヘル」が正しく加算されない不具合。 以下の2点が日本一ソフトウェアの公式サイトで不具合として 告知される 。「ディスガイア検定」の問題に正解してもヘルが加算されない場合がある 「プリニーレース」・「ポイッとプリニー!」で獲得したヘルが「ディスガイア検定」の問題に正解した際に消えてしまう場合がある。 2ch本スレには以下のような情報も投稿されている。所持しているヘルが異常に増える場合がある。 ピコリとともにポイントが全て消失する場合がある。 復旧告知がだされず、また不具合の告知が掲載された状態のままであるにもかかわらず、利用者によって不具合の復旧が確認される。 アップデート時の不具合 発生日:Ver1.36アップデート後 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 HDDアクセスランプの点滅が終わる前にバージョンアップを開始すると、再起動していた不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 メンテナンス中に出てくるメッセージが白紙のままになっている。 Animus2.0データベース 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 アサシンの隠れ家にある「Animus2.0データベース」にアクセスし、何かを選択しようとすると画面が一時止まる。 暫くすると「Animus2.0データベース」が終了し、以後ラウンジを訪れるまで「Animus2.0データベース」が使えなくなる。 その為、「Animus2.0データベース」のリワードアイテムを手に入れることが出来ない。 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月18日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 太陽無き王国の大釜のミニゲームをプレイしようとすると「使用中」が表示されプレイができない不具合。 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 発生日:2010年07月中旬頃以降 復旧日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 ポータブルアイテムのカメラを使用時、「写真撮影中」のステータス表示とシャッター音が他者に反映されない不具合。 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 発生日:2010年8月6日 22 00頃 復旧日:2010年8月6日 23 20頃 発生対象:全員 発生頻度:常時 LIAR GAMEラウンジの投票ルームにアクセスできず、投票ができない不具合。 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 パーソナルスペース「ドルフィールーム」のドルフィーセンターで「新しくドルフィーを飼う」の項目が出ている際、それを選択せず、ドルフィーレースに参加すると、以降項目が表示されなくなる不具合。ハドソンの公式サイトで 不具合として告知されていた 。 「新しくドルフィーを飼う」の項目が出現後、すぐ項目を選択することによって、不具合の回避は可能だが、不具合が発生した場合の復旧方法はなかった。 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 ラウンジ「ハドソンゲート」でのレースに飼育しているドルフィーを出場させる際、ドルフィーの帽子「金の王冠」と「銅の王冠」が入れ替わって表示される不具合。表示上の問題のみでその他には影響しないことがハドソンの公式サイトで 告知されていた 。 「Feva Simulation交換所」不具合 発生日:2010年06月07日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 「サーバーエラーが発生したため、一部機能に障害が発生しております。時間を置いて、イベントに入りなおしてください。エラー番号:2」が表示され、交換所が利用できない不具合。 「マカラパ」サムネイル画像不具合 発生日:2010年06月05日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 イベント「Feva Simulation」のリワードである「マカラパA~C 男女セット」のサムネイルが、男性用・女性用でデザインが異なっていたにもかかわらず、男性用のものとなっていた不具合。 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:特定条件時 「真ゲ・キトー草原」ラウンジで販売開始された、バス停型スタンドライト、投石機(レプリカ)の2アイテムいずれかが、決済完了後となっても、パーソナルスペースのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 スプリングセット2010が使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 0:00頃 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 スプリングセット2010(男性用/女性用)が、決済完了後となってもアバターのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 発生日:2010年04月08日ミニゲーム設置当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 順番待ち機能でプレイ予約をしても、順番がまわってこない不具合。いったんラウンジを移動し、時間をおいてから戻ることが推奨されている。 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 発生日:2010年02月25日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ内で「ラジオ」をプレイしたままストアに入店し、商品を購入しようとすると、アイテムが購入できない不具合。回避策としては入店前にラジオをいったん終了するしかない。2010年02月25日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 100円ゴミ箱のリワード「ゴミ箱スーツ」を女性アバターが着用すると、全身が常に読み込み時の透明状態のままとなる不具合。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 発生日:2009年10月29日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 特定の場所に移動すると、アバターの位置がずれて表示される場合がある。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 発生日:2009年10月01日仕様変更当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 マーケットプレイス、またはラウンジ内ストアで、商品を試着する際にプレビューの拡大/縮小ができなくなる不具合。 不具合が発生した場合は□ボタンを押し、試着しているアイテムをリセットすることが推奨されている。 家具の自動出現 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:一部利用者 発生頻度:不明 プライベートスペースやクラブハウス入室時に本来設置していないプリセットの白い家具が突然出現し、室内に落下して既存の家具の配置構成状態を乱す不具合。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 基本的にはいったんログアウトし、再入室することで症状は改善されるが、家具の設置数が多い場合、この不具合によって家具の設置上限数を超えてしまう場合があり、家具の設置上限数を超えた状態でログアウトすると再入室した際にプリセット以外のリワード家具がすべて消去されてしまうため注意が必要。 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 魔界大富豪がはじまらない現象 発生日:不明 復旧日:不明 (Home Ver.1.32以降既知の不具合より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「マオの部屋」に設置されているミニゲーム「魔界大富豪」で、ミニゲーム開始直前に新たにプレイヤーが参加してしまった場合、カードがいつまでも表示されずゲームが停止してしまう。最後に参加したプレイヤーがミニゲームを終了すると、既存のミニゲーム参加者でゲームはスタートする。 クラブメニューが正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 クラブハウスに長時間滞在すると、クラブメニューを最新情報に更新できず、クラブメニューの「参加クラブリスト」欄に「リストは空です」が表示される。 Homeに再度ログインすることで改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 発生日:2009年03月27日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲーム「お宝を探せ!(BSAAからの指令)」が開始されなかったり、ミニゲームが終了した状態にならなかったり、「サーバーに接続中」が表示されたままとなる。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 発生日:2009年03月05日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:バイオハザード5所有者 発生頻度:ゲーム起動時 ラウンジに設置されているアーケードマシンから『バイオハザード5』を起動すると、オンライン協力プレイモードが起動してしまう。 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 発生日:2009年10月09日メンテナンス以降 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 「憤怒の四連装」のリワードアイテムが条件を満たしても新規取得できず、既存のリワードアイテムは消失し使えなくなる。 2009年10月09日(金)のメンテナンス以降、「憤怒の四連装」で取得済みのリワードが消失したという情報が2ch本スレに投稿される。のちに新規取得さえ出来なくなっている状態である情報が投稿される。 2009年10月20日(火)、公式サイトにおいて障害発生の告知が掲載され、後日修正予定であることが発表される。 2ch本スレなどに、再取得が可能となったとする複数の情報が投稿される。消失したリワードは再取得が必要となっている模様。なお、公式サイトにおいて具体的な復旧に関する情報は発表されていない。 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 発生日:2010年02月25日 復旧日:2010年03月05日 発生対象:全員 発生頻度:常時 「SOCOM」関連アイテムが新規に購入できず、また既存購入者もアイテムが一覧に表示されなくなり着用できなくなる不具合。2010年02月26日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 発生日:不明(2009年12月04日発表) 復旧日:2009年12月05日 発生対象:ロコアイランド購入者 発生頻度:不明 「ロコアイランド」に関するセーブデータ(スクリプト設定)が初期化されてしまう不具合。セーブデータのバックアップを行ってからのログインが推奨されている。バックアップ方法など詳細はHomeメンバーサイトの メンテナンス情報 を参照。障害発表の翌日である2009年12月05日に復旧が行われたが、初期化されてしまったデータについて救済は行われない旨が発表された。ただし、この障害の影響を受けた可能性のある2009年12月04日23 00までの購入者に対しては、2009年12月24日に限定リワードが配布されている。 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) 発生日:2009年09月頃以降 復旧日:2009年10月23日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 Home起動時、ログイン中にフリーズしてしまう問題。 2009年09月以降、一部利用者にログイン時突然フリーズする現象が発生。のちにHomeの再インストールによってログイン可能になるとの情報が2ch本スレに投稿される。 2009年10月02日の Home v1.30 へのバージョンアップ以降、同様の現象が発生する利用者が増加。Home v1.2x の利用中、Homeの不具合によってキャッシュデータやセーブデータが損傷した場合にログインできなくなることが判明。公式サイトに 対処方法を解説した専用ページ が開設される。 2009年10月23日の Home v1.32 へのバージョンアップで、フリーズの原因となっていた不具合が修正される。 リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) 発生日:2009年08月中旬頃以降 復旧日:2009年10月02日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードアイテムを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年08月14日(金)のイベント「トロとラジオ体操」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。公式BBSに情報が寄せられる。 2009年09月07日(月)のイベント「PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。2009年5月に発生したリワードアイテム消失の不具合発生時の状況と酷似している。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年09月25日現在までに、新規アイテムを取得するたびに消失するアイテムが入れ代わるという情報や、ストアのシステムを利用してアイテム(無料/有料にかかわらず)を取得した場合に消失するという情報、ジョージアキャンペーン以外のリワードアイテムが消失したという情報などが2ch本スレに投稿されている。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は未だ発表されていない。 2009年10月02日のHome v1.30へのバージョンアップによって、「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後に毎回表示される症状が改善したとの情報が2ch本スレに複数投稿される。ただし、消失してしまったアイテムが配布ページで再取得出来なくなったという情報や、消失したもののプライベートスペースに設置済みで実質的には影響のなかった家具が消失してしまったなど新たな情報も投稿されている。なお、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 ペントハウスへ移動しづらい現象 発生日:2009年06月22日 復旧日:2009年10月02日2009年09月10日( ソース ) 発生対象:全員 発生頻度:不明 ペントハウス(パーソナルスペース)へ移動しようとするとそのままフリーズする場合がある。回避方法はなく、時間をおいて再度試すことが推奨されている。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。2ch本スレには Home v1.3 になってからフリーズが改善されたという情報が複数投稿されている。 「自動販売機」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 Home v1.3にバージョンアップ時に修正。 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 発生日:2009年08月27日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ソファー(ホワイト)を設置すると、通常より小さく表示されるため、視覚的に空気イス状態となって座面に座らない不具合。 Home v1.3にバージョンアップ後、アームチェアやフットスツールなども同様にサイズが小さく修正されたものの、座面には座るようになった。 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 発生日:2009年07月31日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:フレンド 発生頻度:常時 ピクチャーフレームを設置後、画像を設定せずデフォルト状態のまま放置すると、パーソナルスペースに招待されたフレンドには本来とは異なる画像が表示される。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。ただし、次回バージョンアップ(Home v1.3)により改善予定と事前告知されており、現在は修正されているものと思われる。 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 発生日:2009年09月24日 復旧日:2009年09月28日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが置き換わり、「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる不具合が発生。「どうあがいても絶望病棟」をクリアした場合に得られるリワード、「どうあがいても絶望病棟」をクリア済みですでに「床の間セット(SIREN:NT)」を設置している場合など、ケースにかぎらず一律で「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる。 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 発生日:不明 復旧日:2009年09月10日 発生対象:全員 発生頻度:常時 サムネイル画像と実際のデザインが異なっていた問題。 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年08月13日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが入れ替わり、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年07月23日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが破損し、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) 発生日:2009年05月28日メンテナンス終了後 復旧日:2009年06月25日メンテナンス終了後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年05月28日(木)のメンテ以降一部ユーザーに「リワードアイテムが消え使えなくなる」という症状が発生。 新たにリワードを取得すると発生する。2009年05月31日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年06月02日(火)のメンテ以降(Ver.1.22)不具合の一部修正がほどこされ、“新たにリワードを入手”しても症状は起きない状態に。 ただし、すでに消失してしまったリワードアイテムは戻らなかった。 2009年06月25日復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 リワードシステム障害(2008年12月発生分) 発生日:2008年12月18日 復旧日:2009年6月25日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワードアイテムが表示されなくなる。 新たに取得しても、一度サインアウトすると消えてしまう。 「服・アクセサリー」は別の服に勝手に変更される。セーブしていたアバターも同じ 「家具・装飾品」は消える。ともに「アイテム一覧」にも表示されない 2008年12月18日(木)のメンテ以前(Ver.1.03)一部ユーザーに「リワードアイテムが表示されない使えない」という症状が発生。 2008年12月18日(木)のメンテ以降(Ver.1.04)ほとんどのユーザーが何回かログインを繰り返すと同症状が発生するようになる。(リワードアイテム獲得情報がサーバーに保存できない状態に) 2008年12月23日(火)の緊急メンテ以降(Ver.1.05)不具合の一部修正がほどこされた。注意1:18日(木)のメンテ直後に取得したリワードアイテムだけ復旧、それ以降のはもう一回取り直し・・・。注意2:18日(木)のメンテ以前のリワードアイテムの表示はできません。復旧は2009年1月以降の見通し・・。(2008年12月29日現在) 3度の復旧予定延期を経て、2009年6月25日に復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 発生日:2009年03月02日 復旧日:2009年03月19日 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲームが開始されなかったり、ミニゲーム開始までの残り秒数が増えていく。 連射機能付きコントローラーなどの使用により、複数ユーザーが同時にミニゲームに参加しようとすると発生。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:常時 一部「トップス・ボトムズ・靴」を着てもアバターのその部位が透明になり表示されない。 自分に見えないものは他のユーザーからも見えない。リワードアイテム・課金アイテムに発生。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) 「Home」系ラウンジへの移動障害 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:不明 メニューパッドから「Home」系カテゴリが消失し、「Home」系ラウンジに移動できなくなる。 発生した場合、以下の方法以外で「Home」系ラウンジには行けなくなる。 登録済みの「お気に入り」から移動する。 目的地にいるフレンドからの招待をもらう。 目的地にいるフレンドの場所へ移動する。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) SIRENラウンジの障害 発生日:2008年12月11日 復旧日:2009年01月22日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジに多人数入る等の負荷がかかるとフリーズする。
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アバターコース 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター カルト対処法 1999年のフランス議会カルト委員会報告に原文のリンクを追加しました。フランス語ですが、"Avatar"と言う字が確認できると思います。また、同じく国会の報告から「フランスの原子力発電所で、アバターコースを元にした研修が行われそうになっていたことが電力会社の社内監査で発覚し、それらの会社との契約を解除したと1996年3月30日に発表された」と言う内容が見つかりました。 アバターコースを客観的に知るために アバターコースに参加すると40万円程度出費します。アバターコースから上級コースにすすみ、すべて合わせると200万円以上の買い物になります。あなたは高額な商品を買う時に、セールスマンの話だけで買ってしまって良いのでしょうか。ある受講生は一部のセッションを受講してから、借金をあまりにすすめるアバターマスターに疑問を感じてアバターコースについて調べ、問題を感じる点を質問したところ「私はマスターだから良いことしか言わない」と答えたそうです。 このページは、セミナーに誘われた人が、セールス以外の話に触れられるお手伝いができるよう作成されました。 セールスマン以外が書いているものをできるだけ集め、フランス政府など海外でのアバターコースの評価などもできるだけ公的な機関や団体、メディアなどから集めました。 また、アバターコースなどを受けるために数十万円、さらに100万円を超える借金をしたり、人に借金をさせたり、生命保険を解約して参加するとほめられるような病的な環境に入り込んでしまう前に、前もってそれらの問題を知ることができるように、ブログや掲示板、Q&Aなどから関連情報を集めました。(アバターコースと借金など) ここはまとめサイトですが、mixiにあるアバターコース3chやアバターコース2chでは、体験談だけでなく、アバターコースで困った人が、以前体験した人に話を聞いたりしているようです。アバターマスターから勧誘を受けたなら、実際に受講した方や昔アバターマスターをしていた方の話も参考になるのではないでしょうか。 このページの趣旨はこちら。 お知らせ 「アバター(R)コース」「アバター®コース」とアバターコースは同じものです。ほか、「アバター(R)」「アバター(R)マスター」など アバターコースの受講を断れば、もれなく他のことに4、50万円使えるようになります。 アバターコースが1975年にサイエントロジーから権利を買ったと書いてあるものを見ますが、ハリーパルマーが買ったのは、サイエントロジーの名前を使って教える権利で、その後15%のロイヤリティ500万円ほどの支払いを拒否した時に、サイエントロジーに追い出されてしまい権利を失いました。その時にサイエントロジーで教えていたのと同じような内容で始めたのがアバターコースです。(アバターコース 新興宗教サイエントロジーのバックグラウンド - Wikipedia))(サイエントロジーを告発するオーストラリア議会映像の翻訳) アバターマスターの金銭感覚についてを追加しました。「貯金をした方がよい」「これは高すぎる」「借金は怖い」などの信念をがんがん消していくそうです。そのほかアメリカでアバターマスターにランチを誘われた人のブログなどが載っています。 mixiが流行っていた頃、アバターマスターによるmixiでの勧誘活動が迷惑行為として問題になっていました。マスターたちはソフトウェアで自動的に大量の足跡をつけたり、突然のメッセージ送りつけていました。そのほか、月に70件程度のイベント勧誘など活発に活動していました。現在ではFacebookやTwitterに移行しています。mixiでアバターマスターにつかまったときの対策を追加しました。 フランス政府の調査についてを追加しました。フランス国家警察が中心となった調査に基づいた国会のカルト調査委員会報告書について。フランス以外の団体がアバターコースをとりあげた例などを紹介しています アバターコースが掲載された理由 カルト教団として洗脳が問題視されている新興宗教サイエントロジーから離脱した指導者のセミナーだから 「覚醒した星の文明」建設を手伝う人を養成すると言う宗教的な目的をもっているから アバターコースを、フランス国家警察が中心となってカルトとして調査し、国会で報告しているから フランスだけでなく、ドイツ、アイルランド、スイスでもカルト監視団体が問題にしているから 日本では新興宗教サイエントロジーよりも広がっているようで、教育者も大勢いるから サイエントロジーと同様に宇宙宗教的な目的を持ちながら、企業の自己啓発セミナーのように見せて、新興宗教団体であるサイエントロジーと同様のプログラムを行っているから セミナーに勧誘すればおよそ70%が報酬になるとも見られ 、マルチ商法のような親と子が存在する勧誘システムになっていることも問題になりやすいから (過去に関わった人が2chの報酬に関するやりとりを見た反応) 勧誘した報酬の試算 (試算の元になった書き込み1 書き込み2と補足) マスターの報酬に関して、マスターの人を基準に考えてみた。 まず初期費用を拠出して、報酬×人数を足した。 マスターが参加する初期費用 \185,000 内訳 QMに\95,000 + 宿泊・交通(食費除く) 仮に\90,000 マスターの報酬 勧誘1人あたり = 約\239,000/人 内訳 アバターコース参加料\334,500-税5%(\15,929)-アメリカ本社25% 単価 報酬合計 初期費用 1人勧誘 \239,000×1→ \239,000 - \185,000 = 手取り\ 54,000 - 食費 2人勧誘 \239,000×2→ \478,000 - \185,000 = 手取り\293,000 - 食費 3人勧誘 \239,000×3→ \717,000 - \185,000 = 手取り\532,000 - 食費 4人勧誘 \239,000×4→ \956,000 - \185,000 = 手取り\771,000 - 食費 この計算モデルが正確かどうかわからないが。わかる人修正求む。 アバターコース概要 ハリー・パルマー(Harry Palmer)によって開発 パルマーが創設し所有するスターズ・エッジ社の自己啓発セミナー フランス政府機関に、カルトとして調査分析の上、幹部のアバターマスターの行動が国会で報告された ドイツ、アイルランド、スイスでもカルト監視団体に監視されている 問題点を指摘されると、必ず自分たちに問題はなく、指摘した人が悪いと言い、ネット上でも一般の人が理解出来ない不思議な言葉や論理を使って批判する。 mixiでの勧誘が目立ち、他人にメッセージを送りつける、数十人の足跡をつけるなどの迷惑行為が横行し、ネット上で苦情が多数見られる。 また多数のコミュニティーでも、アバターミニコース、ソートストームなど無料体験の会を告知し勧誘するなどしている 全ての過程を終了するのに、宿泊費・旅費・受講料合わせて200万円以上かかる コラムニスト、カルト学会でのレポート、犯罪学者、反サイエントロジー(新興宗教)サイトなどが話題にしている ハリー・パルマーがアバターコース開始直前まで10年間活動していたサイエントロジー(カルト教団として洗脳が問題視されている新興宗教)との類似点や、当時のパルマーの活動の様子や宗教的な言動について報告されている サイエントロジーは、アバターコースがサイエントロジーのスクウィレル(サイエントロジーを変えてしまうこと)で、「変えられてしまったものはもはやサイエントロジーでも何でもない」としている。 ハリー・パルマーに学歴詐称があり、フロリダ州厚生省が停止命令書にサインさせたことがある ソース アバターコース - Wikipedia アバターコースと新興宗教サイエントロジーの関係 アバターコースは新興宗教サイエントロジーの銀河連合と言う考え方を色濃く受け継いでいる アバターコースはフランス政府機関にカルトとして調査報告されている アバターのセミナー 2ちゃんねる スレッドタイトル検索:「 アバターコース 」検索結果 mixiでの勧誘活動 セールス以外のアバターコースに関するブログ(アバターコース体験談) アバターコース体験談と考察 現実との整合性が取れていませんので例えば莫大な借金をかかえますが、彼らにとっては過程ですので事の重大さを認識できません。 様々なプログラムによって認識する能力がなくなっているのです。 アバターコースを医者に聞いた時の回答(リンク切れ) 「内面をいじることは強烈な副作用を持っている」 「基本的に我々(医師)は、認知療法、認知行動療法、森田療法以外は認めていない。」 「とっても危険。」 アバターの恐怖 ~良いと思ったのに~ 勝手に電話番号を他人に教える 借金を勧めてくる 「あ、でもそんなにお金が無いので…」 「お金なんて、どうにかなるもんだって!」 「どうにかって…どういうことですか?」 「それは…借金するとか…」 ~天使のような悪魔の笑顔~ ~総括~ 臨床心理士さん 「それは立派な軟禁よね~。断れる雰囲気を作ってくれなかったんでしょう? それに彼女達は自分が悪いことをしているつもりなんて全く無いのよね。 人間って、同じリズムで同じ作業をず~っとやらせると、感覚が麻痺してくるの。 所謂催眠状態ね。パチンコとかが分かりやすいんじゃない? 彼女達は、ず~っと催眠状態にかかったまま生活してるようなものなのよ。 アバターコースの入り口 ミニコース、ソートストームなどの無料コース Wiki - アバターコース体験談、被害、宗教、問題点など アバターコース 宗教被害Wiki(リンク切れ) アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト アバターコース Q&A 結局のとこ、アバター(R)ってなんなんですか? アバターマスター(自己啓発セミナー)って知ってますか? アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験談などもあれば。 アバターコースについて 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターに... アバターコースの勧誘を受けた体験談や、知人が受けたと聞いたことがありますか 掲示板 - アバターコース体験談、被害、宗教、問題点など アバターコース2ch - 2ch アバターコースについて ほか掲示板等のいろんな人の書き込み 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板 (リンク切れ) アバターコース受講で傷つきました - 幼少期でのトラウマで、人への恐れを取り除けると誘われ・・・。 Re アバターコースについて アバターコースについて アバター アバター 祝・アバターコースのウィキペディア掲載 アバターについての投稿 アバターコースを受ける前に自分で検証しよう 英語サイト アバターカルト (学歴詐称に関する停止命令など法的文書のコピーなどもある) アバターセミナーの内容について アバターコース体験談と考察 アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験談などもあれば。 アバターセミナーの内容など - マインドコントロールなどについて議論あり アバターコース;オーランドの“詐術師”(2ch) アバターコース;オーランドの“詐術師”2 アバターコースとサイエントロジー [サイエントロジーとアバターの関係について] アバターはサイエントロジーのスクウィレル(サイエントロジーを変えてしまうこと)として、サイエントロジーから正式に発行している抑圧的な人物やグループのリストに載っています。サイエントロジーは、100%L.ロンハバードの文献に沿って適用されたときに効果を発揮するもので、変えられてしまったものはもはやサイエントロジーでも何でもありません。 アバター・ミニコース アバターコースと報酬 マルチ商法的な親、子、孫 アバターコース(2ch)でのやりとりでは、マルチ商法的な仕組みがあると言うが 慈しみプロジェクト アバターコース/慈しみプロジェクト 慈しみプロジェクト - Wikipedia ソートストーム アバターコース/ソートストーム ソートストーム - Wikipedia ソートストーム - アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) 体験談 evergreen 新興宗教 count 被害 宗教 体験 親 慈しみプロジェクト アバター・ミニコース ソートストーム mixiでの勧誘活動 アバターコースwikiミラー
https://w.atwiki.jp/imotan/pages/47.html
4月14日メンテ Home maintenance Xiに新ラウンジ 14日の緊急メンテ後にUSのCentral PlazaのマンホールからHome Maintenanceというラウンジに行けるようになったみたいです
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/13.html
ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii Write Char Offset C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 このコードを使わないとアイテムコードがwifiで使用出来ません アイテムコードを使うときは必ず入れてください (別のコードとして入力してください) またWrite Char Offsetがないと使わないとwifiで使えないコードには ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) と書いてあります 無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 例えば TTTTの部分を7B80に変えれば1PGCコンで操作可能なコードとなります(ボタンコードとは違うのでご注意ください コントローラーコードは指定したコントローラーで操作可能にするコード ボタンコードは指定したボタンで操作可能にするコードです) 例えば TTTTの部分を5162に変えれば 1PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります TTTTの部分を51C2に変えれば1Pクラッシックコントーラーで操作可能なコードとなります TTTTの部分を569Aに変えれば2PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000480 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000280 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 [ボタンコード (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00008000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00000800 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [ボタンコード (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます VR/BR変更 2834TTTT 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) http //www.statman.info/conversions/hexadecimal.html ↑ またこのサイトを使えば好きなVRの値が表示されます convertにVRの値を知りたいコードを入力してください 例えば 32000VRの値を知りたいなら convertに 32000と入力してください to Hexadecimal と書いてあるボタンをクリックしてください そうすると convertの右下の空白のボックスに 32000VRの値が表示されます またこのとき注意して欲しいのが ローマ字の小文字を修正してください 32000VRは7d00 なので ZZZZに7D00と入力してください また、出てきた値が3桁の場合は0を値のまえにひとつ入れてください 例 777VR=309と出た場合は0309と入力してください また2文字は1文字の場合もほとんど一緒です 2文字の場合は 値の前に0を二つ 1文字の場合 0を3つ入れてください VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてLive中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るか否かを 選択するときにスタートボタンを押せば 次のレースでも1VRで出来ます ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 速度変更コード キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT= コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home XXXXXXXX Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 XXXXXXXX Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります それと キラー速度変更(500km) 28347B80 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 28347B80 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 スター ・巨大キノコ・マシンの速度変更コードは すべてMax Speed Modifierコードで可能なので削除しました Max Speed Modifierコードは コード(wifi対応)その2 にあります [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です Infinites laps - NTSC-J [XeR] C2534380 00000003 A3E30024 2C1F0002 40810008 38A00003 B0A30024 00000000 3週目の最後で誤ってゴールしてもゴール判定にはなりません 最下位になる人におすすめです 未テストなのでシングルプレイなのでコード効果があるか確認してからすることをお勧めします その2へ
https://w.atwiki.jp/pkswsougiwiki/pages/37.html
SDカード関連報告 「毎週金曜夜~土曜」を主として報告の更新を行っている。 本作の破損やエラーなどに関する「不具合概要」も併せてご覧いただけると幸いである。 SDカード不具合の関連報告 2019年11月分 2019年12月分 2020年1月分 不具合のケース ダウンロード版がダウンロード不能 容量不足などが表示され、本作のゲームデータ(ROM)をダウンロードできない。 接続解除エラー カードを挿入しているにもかかわらず「SDカードが外されたため再起動」のエラー画面が表示される。 初期化要求 無条件でSDカードの初期化(フォーマット)を要求される。 データ消滅 エラー発生などにより、SDカード内部のスクリーンショットなどの一部もしくは全データが消滅する。 エラーコードは「2016-0610」など。 SDカード使用不能 使用していたSDカードが認識されなくなり、使用不能となる。新たなSDカードの購入を余儀なくされる。 エラーコードは「2002-2054」「2016-0247」など。
https://w.atwiki.jp/openj3/pages/66.html
明星夜食亭キャンペーンで当たったブルーの非売品ウォーズを箱付きで綺麗に持ってる人がおんJにいた。 バーコードバトラーとは、バーコードを読みとらせ、その数値情報からキャラクターのデータを生成して遊ぶゲームである。 おんJでの扱い 特徴的なバーコード選手 関連リンク コメント欄 おんJでの扱い 【バーコードバトラー】バーコードを入力したら選手の能力が生成されるのを作ってみた 4 :名無しさん@おーぷん :2014/07/26(土)10 05 49 ID 4CKfR9xNm(主) × さっき買ってきたリプトンのレモンティー 1リットル バーコードバトラーから発想を得る形で、 エクセルを使用してバーコードの数値を入力したら選手の能力っぽいものを表示する関数が組まれた。 スレ中でちまちま改良されており、最終的には↓のようになったが、 1が職場でインフルが蔓延したとの報告をしたっきり行方不明となってしまい、公開されることはなかった。 特徴的なバーコード選手 大正義12種類の野菜ふりかけ三塁手。守備につかせたらアカン模様。 セブンで買った仕事用殴り書きメモ帳外野手。バランスは良い。 ドラクエ10(Windows版)遊撃手。有能。 猛虎復活(著者:和田豊)二塁手。 関連リンク 【バーコードバトラー】バーコードからパワプロの選手を生成して遊ぶスレ …一年半ぶりに現れた二代目。 コメント欄 JANコードにもISBNにも使えるのええな -- (名無しさん) 2021-09-20 11 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ>coat>ロールカラーコート no.j0441 ロールカラーコート http //www.m-pattern.com/catalog/coat/no.j0441.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 18ロールカラーコートでスプリング。ベルト作って前でしめるタイプにしてみた。おまけに裾を20cmのばすというアレンジつき。 なんか、かわええ(´ー`) 後ろフレアーが多めでふわっと広がる感じ。前はおもったより広がらない。 スカートにぴったりのスプリングコートになりますた。 ちなみに襟はコンバーチブル。3着目だけど全部これです。 確かロールカラーにしてボタン全開で来てもかわいいって過去ログにあったよね 82(18)生地はシルクタフタ。張りのある生地ですな。 ラインはもちろん広がってるよ。自分には似合ってると思いこんでるけど。 とりあえず、仮縫いをしたほうがいい。本番の生地でもいいから、 裾を伸ばして裁断。荒くミシンで縫って羽織ってみる。 広がり過ぎなら少しフレアー分量をつまみ、それから裏地を裁断汁。 -- スレ15-18=82さん (2006-05-18 00 41 10) 625 ロールカラーは細身サイズを選ばないとずどーんとなるので注意。 自分それで失敗。1サイズ下を買い直そうかな… コートブルゾンはベルト作るとかなりいいよ。 ベルトだけ作るのは簡単だし、他のパターンのベルト流用してもいいし。 前に誰かが言ってたけど、シングルトレンチが一番すっきり見えるかも。 -- スレ13-625 (2006-06-04 18 58 56) 626去年のロールカラー出してみたら衿がヘロヘロになってた。 ここは張りのある芯貼らなきゃ駄目だね。 -- スレ13-626 (2006-06-04 18 59 23) 809 ロールカラーコートを買おうと思ってサイズ質問したら BL+13cm のサイズをすすめられました。 1サイズ落とした方がすっきりするという過去ログが あったような気がするのですが・・・。 作られた方ご意見聞かせていただけないでしょうか。 821 809 BL90で9号を勧められるままに購入、只今仮縫い終了したところ。 (胸デカで他のサイズは3号か4号です。 身長が低いので袖丈のみ補正してもらいました。) バスト寸としてはゆとりもありつつ良い感じなんですが、二の腕からバスト側面(表現が下手ですみません) にかけて、モッサリ感満載です。かなり詰めました。 袖に関しては肘下あたりまでなだらかに詰めてしまってもOKかも。 しかも折角追加料金払って補正してもらったのに袖丈短かった…orz 感想としては「ワンサイズ下げても問題なかった」「要仮縫い要補正」 以上です。 -- スレ13-809・821 (2006-06-16 21 33 49) 874(821)ロールネックコート完成しました! 今回は奮発して買ったカシミアだったのですんごいドキドキしましたが、 「襟を薄手芯にしたら翌年へたった」等の過去レスを参考にしつつ、 丁寧に丁寧に作ったら格好良い(自分で言う)コートになりました。 嬉しいです。書き込みされた方、勝手に参考にしてしまいましたが、 ありがとうございました!! 今回は薄地だったからかもしれないですが、肩パッドを使わなくては なで肩強調されて着られたもんじゃなかったんだけど、みなさんは 肩パッド、どうされてますか? 以前、テーラード(旧)を作った時は使わなくても無問題でした。881完成オメ! 自分もなで肩なのですが、コート類は薄くても肩パットつけないと かっこ悪くなってしまいます・・・ -- スレ13-874・881 (2006-06-16 21 38 09) 882 881 やはり薄くても付ける方がピシッとした仕上がりになりますよね。 今回は薄手どころかバブル期??と見まごうばかりの厚さの肩パットを 付けて、ギリギリなで肩克服…といった状態だったので多少不安になりました。 -- 名無しさん (2006-06-16 21 38 43) 929ロールカラーコートラブ。去年はコンバーティブルで3着作った。丈を伸ばしてもかわいい。今年は新しく購入予定だったけ下着通販カタログにのっていたコートのスタンドカラータイプに似たのを作る予定。ロールカラーを半分に切ってスタンドカラーにするぞ!厚手ツイード買ってくる。もう少し涼しくなったらねー。 -- スレ17-929 (2006-09-12 15 42 35) Mで初コート完成! ロールカラーコートのコンバーチブルバージョン。 仮縫いしてみたら袖も身頃もかなりぶかぶかだったので 縫い代で調節して、 袖幅2センチ、胴回り計6センチ詰めました。 ラインがすっきりして、姉のフラットカラーコートっぽい 雰囲気になったです。 フォーマルにも合わせられそうなかんじ。 --スレ19-434 (2007-01-18 22 40 13) ロールカラーコートできたー。これ、いいです。いいですわ。エレガントですわ。すっきりシルエットだし、何と言ってもロールカラーがいい!ボタンの開け閉めでいろんな着方が楽しめて。想像以上だった。Mのいろんなコート作ったけど、一番気に入りました。334じゃないけど。わたしもちょっと前に作ったとこ。多分釦のあけしめっていうのはえりの釦のことじゃないかな?えりの内釦閉めるとハイネックロールカラー、開けると上にカーブを描く大きめのえりになるんだけど、そこをぐいっとひっぱるとひっぱりかたでえりの表情がかわるんだよね。わたしも気に入ってます。 --スレ10-334・337 (2007-01-25 23 17 56) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (0)
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例外処理 プログラムの実行過程で、ユーザーからの予想外の値の入力など、いくつかのあらかじめ予測不能な原因が競合した結果、そのまま処理を続行することができなくなる局面がある。そのような場合に備えて、処理を適切に中断させるためのワードがある。一般的にそのような処理は例外処理(exception)とよばれている。本来ならばその後に継続するはずの複数の処理を無しで済ますものであるため、かなり強引な処理となる。したがって、例外処理は、まさに例外的に予測不能な事態に対して用いるべきもので、通常の条件外のときまで例外処理をすると、ちょっとカッコ悪い。 ABORT ABORTは、以降の処理を全て中止して整理し、入力待機状態に戻す。実行時にはビープ音が出る。通常は、IF構造で囲い、エラーコードフラグを判定して、エラーがある場合にのみABORTが呼ばれるようにする。ABORT自体は、エラーコード-1となっている。 ABORT" ABORTの最後に二重引用符 “ をつけたこのワードは、エラーがあってABORTによって処理を中断する際に表示するメッセージ文字列を追加することができる。 たとえば、 ABORT" Error1 happend!" とすれば、動作はABORTと同じだが、コンソールに Error1 happend! と印字される。 これは、ただのABORTとは異なり、スタックから一つ入力値をとる。この値が0であったときには、ABORT"~"は実行されない。非0の値をエラーとして認識する。 DIE DIEはMopsで伝統的な処理中断用のジェネリックなワードで、入力値を一つ取り、その値がゼロでない場合には、その入力値をエラーコードとして処理を中断する。入力値が0である場合は、そのまま処理を続行する。 DIE ( error-code -- ) 以上の例外処理ワードでは、実行されると、処理を中断した後、通常のイベント待ち状態に戻ってしまう。どこかのプロセスに飛んだりすることはできない。したがって、何か処理が必要であるときは、エラーを判別した後に、必要な処理を行うコードを付け加え、最後に上記例外ワードを呼び出すようにしなければならない。 THROW - CATCH ThrowとCatchのペアは、例外が生じたときに指定された位置にジャンプする機構を提供する。例外が生じた場合、Throwを実行すると、プロセスは、対応するCatchのところにジャンプする。Catchの後は、Throwされたのか、エラーなく実行されたのかを、エラーコードフラグによって判定し、適切にエラー処理を行うべきことになる。 THROW ( k×x n -- k×x | i×x n ) 形の上では、Catchは、どこかにThrowを含み得るワードのxtを実行する形式になる。 CATCH ( i×x xt -- j×x 0 | k×x err ) 例えば、TestWordというワードが定義されて、それが呼び出すどこかのワードでThrowが実行され得るという場合、 0 value flag1 0 value flag2 0 value flag3 th1 flag1 THROW ; th2 flag2 THROW th1 ; TestWord flag3 IF th2 ELSE ." Nothing Done!" THEN ; word1 (... -- err ) .... [ ] TestWord Catch ; という形になる。このようにすれば、TestWordの処理の中のどこでThrowが実行されても、プロセスはこのCatchに戻ってくる。この場合、Catchは、xtで与えられたワード、この場合、TestWordを実行する。TestWordの実行終了後、実行はCatchの終わりの部分に戻ってくる。エラーがない場合には、プロセスはThrowを素通りする。“ノーエラー”コードはThrowが消費する。最終的に例外なしでCatchの終端に達した場合は、そこで0(ノーエラー)がスタックに積まれる。エラーが生じた場合のCatch後の動作は、Throwのセマンティクスによるとされるが、結局は、エラーコードに応じた例外処理(Mopsの場合はDIEに相当)である。この処理は各自が実装することができる。総合的に見れば、Catchの後には必ず、エラーコードか0がスタックのトップにあるので、そこから行うべき処理を判定すれば良い。 上のコードは無意味な上に複雑だが、word1内の....部分はないものとして概説すると、value変数であるflag1~3の値によってTHROW-CATCHの動作が確認できる。 flag3の値が0の場合、TestWord内のIF-分岐で、後半の"Nothing Done!"が印字されるにとどまり、THROWはされないので、Catchに戻ってきたときは、0 (ノーエラー)がトップスタックに残される。 flag3が非0の場合、TestWord内のIF-分岐でth2が実行される。flag1,2とも0の場合、th2内で、flag2は0であるのでTHROWはその値を受けてノーエラーと判断して、THROWはせず、次に実行を続ける。したがってth1が呼び出される。th1内では、flag1が0であるので、やはりTHROWはされず、そのままTestWord内の全実行は終了して、Catchに戻ってくる。THROWはどこでもなされていないから、Catchの後には0(ノーエラー)がスタックに残る。 flag2の値が1である場合、th2内で、flag2の値1はエラーコードと判断されて、THROWが実行されるため、th1は呼び出されることなく、実行はCatchに戻る。CatchはTHROWがなされたエラーコードとして1をスタックに残す。この場合、flag1の値は実行に影響しない。 flag2が0で、flag1の値が2である場合、th2内でflag2の値0はノーエラーと判断されてTHROWはなされず、th1が呼び出される。th1内ではflag1の値2はエラーコードと判断されて、ここでTHROWが実行される。実行はCATCHに戻り、THROWがなされたエラーコードとして2をスタックに残す。 Catchで実行されるワードが、Catchで実行される部分を入れ子状に含んでいてもよく、Throwは、例外時には、その部分を実行している一番上位の(つまり、そのThrowを含む一番内側の)Catchに実行を戻すことになる。 以上の例外処理ワードは、実行の流れを飛躍させる結果になる。特に、Throw-Catchペアは、その後の実行はプログラムに任されているので、本当の例外処理の場面に限って用いるべきで、そうでないと実行の流れが混乱して、わかりにくいコードになってしまう。Catchがエラーコードを返したなら、通常は、一連の処理を中止し、必要な後処理をした後は、直ちにイベント待ち状態に戻るべきことになる。 次は、?
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